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Ruhiger Einstieg ins Spiel
Einstieg & Einschulung
Du willst Dungeons & Dragons ausprobieren, bist dir aber bei Regeln oder Charaktererstellung noch unsicher? Dann starten wir genau dort. Dieses Format richtet sich an Einzelpersonen oder kleine Gruppen (1–2 Personen), die einen klaren und entspannten Einstieg suchen – ohne Druck, ohne Überforderung.
Es geht nicht darum, alles zu wissen. Es geht darum, sich sicher genug zu fühlen, um einfach loszuspielen.
Inhalt der Einheit
In etwa 1–2 Stunden gehen wir gemeinsam durch das, was du wirklich brauchst, um loszulegen. Wir klären: wie Dungeons & Dragons grundsätzlich funktioniert,
Keine Theorieflut. Keine Regelvorlesung.
Du musst nicht alles wissen. Du sollst dich sicher genug fühlen, um ins Abenteuer zu starten.
Rahmen
Die Einheit dauert etwa 1–2 Stunden und richtet sich an Einzelpersonen oder maximal zwei Personen.
Sie kann vor Ort oder online stattfinden. Der Termin wird individuell vereinbart. Du kannst sie unabhängig buchen oder als Vorbereitung auf einen One Shot oder eine Kampagne nutzen.
Charaktererstellung
Wenn du möchtest, entwickeln wir gemeinsam deine Spielfigur. Nicht nur Werte auf einem Blatt – sondern eine Figur mit Idee, Hintergrund und Motivation.
Ich unterstütze dich dabei, eine passende Rolle zu finden, Fähigkeiten sinnvoll zu wählen, und zu verstehen, wie deine Figur im Spiel wirklich funktioniert.
Am Ende gehst du nicht nur mit einem Charakterbogen nach Hause, sondern mit einer Figur, mit der du gerne ins Abenteuer startest.
Der Beitrag
Der Einstieg & die Einschulung wird über eine feste Pauschale vereinbart. Der Rahmen ist von Anfang an klar. • Klare Preise. • Klare Absprachen.
Alles Weitere klären wir unkompliziert im persönlichen Austausch.
Für wen diese Einheit gedacht ist
Für dich, wenn du noch nie gespielt hast und wissen möchtest, wie das Ganze eigentlich funktioniert.
Für Gruppenmitglieder, die vorbereitet in eine Kampagne starten möchten.
Oder einfach für alle, die vor dem ersten Abenteuer Klarheit gewinnen wollen.
Du musst nichts mitbringen – nur Neugier.
Interesse an einem Einstieg?
Wenn du dir einen klaren und entspannten Start wünschst, schreib mir kurz mit: • ob du schon Erfahrung hast oder ganz neu bist • ob du einen One Shot oder eine Kampagne planst • wann es zeitlich für dich passt
Ich melde mich persönlich zurück und wir klären alles Weitere.
Beispielcharaktere aus möglichen Abenteuern
Damit du dir besser vorstellen kannst, wie sich eine Dungeons-&-Dragons-Runde anfühlt, hier ein paar Beispielcharaktere. Vielleicht begegnet ihr ihnen im Abenteuer. Vielleicht spielt ihr selbst jemanden wie sie.
Vandal – der Krieger
Ein Mensch. Bewaffnet mit einer Glaive.
Vandal zögert nicht. Er denkt nicht lange nach.
Wenn der Kampf beginnt, ist er der Erste, der vortritt – und der Letzte, der fällt.
Ein klassischer Krieger. Ein klassischer Einstieg in Dungeons & Dragons.
Vielleicht beginnt auch dein Abenteuer so.
Bromm – der Barbar
Das ist Bromm Steinbrecher. Er ist wahrscheinlich der Letzte, mit dem man sich anlegen sollte. Bromm stürzt sich ohne Angst direkt in den Kampf. Während andere taktieren oder Zauber wirken, steht der Barbar mitten an der Front und hält den Gegner auf.
Der Barbar ist die wildeste Klasse in Dungeons & Dragons. Er verlässt sich auf rohe Stärke, Zorn und Durchhaltevermögen.
Fenny – die Druidin
Eine Gnomin. Eine Druidin.
Fenny kämpft nicht wie die anderen. Sie wird zu etwas anderem.
Mal ein Fuchs im Schatten. Mal ein Bär im Kampf.
Mal nur ein leises Flüstern im Wind. Die Natur ist ihre Stärke – und ihr Zuhause.
Man weiß nie, welche Gestalt sie als Nächstes annimmt.
Aenwyn – die Klerikerin
Das ist Aenwyn Saelithar. Eine Elfin und Klerikerin des Lichts. Während andere mit Stahl oder roher Gewalt kämpfen, wirkt Aenwyn göttliche Magie, um ihre Gefährten zu schützen und Hoffnung in die Dunkelheit zu bringen. Kleriker gehören zu den mächtigsten Unterstützern in Dungeons & Dragons. Sie verbinden starke Magie mit Glauben, Schutz und Heilung.
Doch Kleriker sind weit mehr als nur Heiler. Je nach Gottheit und Domäne können sie selbst zu gefährlichen Kämpfern oder mächtigen Zauberwirkern werden. Perfekt für alle, die ihre Gruppe unterstützen und trotzdem aktiv im Abenteuer stehen wollen.
Velrath – der Hexenmeister
Das ist Velrath Vex. Ein Tiefling und Hexenmeister — ein Magier, dessen Kräfte nicht aus jahrelangem Studium stammen, sondern aus einem dunklen Pakt mit einer mächtigen Wesenheit. Hexenmeister beziehen ihre Magie von uralten Mächten wie Dämonen, geheimnisvollen Wesen aus der Schattenwelt oder vergessenen kosmischen Entitäten Hexenmeister gehören zu den geheimnisvollsten Klassen in Dungeons & Dragons. Sie kombinieren mächtige Magie mit düsterer Atmosphäre und einzigartigen Fähigkeiten.
Dawor – der Barde
Das ist Dawor. Ein Barde und Geschichtenerzähler. Doch unterschätzt ihn nicht — in Dungeons & Dragons kann Musik genauso mächtig sein wie ein Schwert. Der Barde ist die charismatischste Klasse in D&D. Mit Musik, Worten und Magie unterstützt er seine Gruppe, inspiriert Verbündete und bringt selbst die gefährlichsten Gegner aus dem Konzept. Er heilt mit Magie, überzeugt mit Charisma und kann mit seinen Liedern ganze Kämpfe beeinflussen Der Barde ist perfekt für alle, die kreativ spielen möchten und mehr wollen als nur „Ich greife an“.
Du kommst an. Das Abenteuer beginnt. Geführte Dungeons & Dragons Kampagnen in Graz & Umgebung.